La version d'origine

Lore of the Ember sur Atari ST

La machine où le jeu est né, et celle qui décide de tout.

Tourne sur Atari STe, STf et Mega STe

Lore of the Ember a commencé ici, sur la machine de mon enfance. C'est la version de référence : ce qui tient sur un Atari ST tient partout ailleurs. Les deux autres ne sont donc pas des adaptations faites à l'économie, ce sont les mêmes choix, posés sur des machines plus généreuses.

1

Un seul programme pour le STe et pour le STf : il reconnaît votre machine au démarrage, vous n'avez rien à choisir.

2

Il tourne sur un Atari ST d'origine, et s'installe aussi sur disque dur.

3

C'est la version la plus avancée des trois : le niveau d'ouverture, le co-op à deux, l'intro et la chevauchée y sont.

Où en est cette version

Le niveau d'ouverture se joue du début à la fin. Les actes suivants sont en construction.

Moteur de base

Terminé - Les fondations : un affichage fluide à 50 images par seconde

Déplacement du joueur

Terminé - Mouvement au pixel, gravité et saut

Décor et défilement

Terminé - Un décor en tuiles et un défilement fluide

Collisions avec le décor

Terminé - Sol, murs, plateformes et plafonds

Personnages fluides

Terminé - Des sprites qui bougent sans clignoter

Proto corruption de grille

Terminé - La carte qui se corrompt, et le répit gagné en nettoyant une zone

Passage au C et assembleur

Terminé - Le code mieux rangé : un moteur réutilisable d'un côté, le jeu de l'autre

Un vrai monde à explorer

Terminé - Une carte plus grande que l'écran, la caméra suit le héros, la peste dort hors de vue

Intégration de l'univers

Terminé - Les décors des 5 actes posés sur la grille

Un seul jeu pour STe et STf

Terminé - Le même jeu tourne sur les deux machines, reconnu au démarrage

Peste en foyers

Terminé - La peste part de foyers qui essaiment, réglables un par un

Niveau à cheval avec profondeur

Terminé - Une chevauchée où plusieurs plans défilent à des vitesses différentes, sur STe comme sur STf

Défilement 50 Hz avec ennemis

Terminé - Le décor file à pleine vitesse sur STe, stable même quand les ennemis rôdent jusqu'aux bords

Tableau de bord du jeu

Terminé - Cœurs de vie, score, jauge de lanterne et vies, en bandeau, parfaitement fixes pendant que le décor défile

Boss sur arène de peste

Terminé - Le Loup Cendré : un boss qui répand des foyers de peste

Musique

Terminé - Les thèmes de l'écran titre et de l'intro, écrits pour le jeu

Chevauchée à deux

Terminé - Un passage en selle, vu de côté, à deux joueurs, avec un décor sur deux plans de profondeur

Co-op à deux joueurs

Terminé - Le second héros rejoint la partie d'une pression sur le bouton, avec ses vies et son score

Intro en cinq plans

Terminé - Le réveil, la lanterne, la traversée du village et le château, avant la première manette en main

Décors lus depuis le disque

Terminé - Les décors quittent la mémoire pour le disque : des niveaux plus grands, et une installation sur disque dur

L'écran encaisse les coups

Terminé - Secousses, éclats et éclair blanc quand un monstre explose

Les 5 actes

En cours - Morteveille jouable du début à la fin

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Les autres versions

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